ABSTRAK Di era modern ini, terdapat berbagai macam media pembelajaran yang difungsikan untuk menunjang aktifitas belajar mengajar salah satunya adalah dalam bentuk game edukasi. Salah satu kegiat…
ABSTRAK Penelitian ini menguraikan perancangan dan implementasi sebuah game puzzle berbasis Android yang bertujuan sebagai media bermain anak dengan menggunakan algoritma A*. Game ini dirancang u…
ABSTRAK Kurangnya minat anak-anak dalam mempelajari nama-nama dan kisah nabi terutama dalam konteks Pendidikan agama. Metode Pembelajaran menggunakan buku mungkin kurang menarik lagi bagi anak-an…
ABSTRAK Game edukasi merupakan permainan yang dikemas dalam konteks pendidikan guna merangsang daya pikir dan termasuk salah satu cara untuk melatih dan meningkatkan konsentrasi anak-anak. Minimn…
ABSTRAK Sarana pembelajaran berbasis web pada beberapa sekolah dinilai menjadi pilihan yang tepat untuk digunakan pada proses pembelajaran karena kemudahan dalam penggunaannya, dapat diakses deng…
ABSTRAK Game edukasi adalah perangkat lunak game yang berisi game yang menggunakan media digital untuk pendidikan dan pengajaran. Melalui permainan edukatif, dengan harapan memberikan pemahaman l…
ABSTRAK Negara Kesatuan Republik Indonesia merupakan negara yang berbentuk kepulauan yang terdiri atas berbagai macam suku dan budaya yang terbentang dari sabang sampai merauke, hal ini menjadika…
ABSTRAK Perkembangan teknologi dan informasi yang semakin pesat memberikan pengaruh yang kuat pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah bidang pendidikan. Pendidikan karakter sangat pe…
ABSTRAK Game merupakan salah satu bentuk hiburan yang banyak diminati masyarakat saat ini, termasuk bagi anak-anak. Selain sebagai hiburan, game juga dapat dijadikan sarana belajar bagi anak. Jen…
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS