Gaya APA

Syamsu, Alya, Karmila. (2023). Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Universitas DIPA.

Gaya Chicago

Syamsu, Alya, Karmila. 2023. Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Makassar: Universitas DIPA.

Gaya Harvard

Syamsu, Alya, Karmila 2023. Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Universitas DIPA, Makassar.

Gaya MLA

Syamsu, Alya, Karmila. Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Edisi/Cetakan 09 Agustus 2023. Makassar: Universitas DIPA, 2023.

Gaya Turabian

Syamsu, Alya, Karmila. Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Makassar: Universitas DIPA, 2023.

Gaya Vancouver

Syamsu, Alya, Karmila. Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Makassar: Universitas DIPA; 2023. Skripsi/Tugas Akhir.