Skripsi/Tugas Akhir
Implementasi Algoritma Decision Tree dalam Pembuatan Game Visual Novel Tentang Tradisi Uang Panai
ABSTRAK
Perkembangan teknologi informasi menghadirkan peluang untuk menjadikan game digital sebagai media edukasi dan pelestarian budaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma Decision Tree dalam pengembangan game visual novel yang mengangkat tema tradisi Uang Panai dari suku Bugis-Makassar. Algoritma Decision Tree digunakan untuk membentuk jalur cerita bercabang, di mana setiap keputusan pemain memengaruhi alur dan menghasilkan berbagai kemungkinan akhir cerita. Game ini dikembangkan menggunakan Ren’Py dan bahasa pemrograman Python, dengan rancangan cerita yang mengandung unsur budaya lokal dan memungkinkan interaksi aktif dari pemain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa penerapan algoritma ini meningkatkan interaktivitas, keterlibatan emosional pemain, serta efektivitas dalam menyampaikan nilai-nilai budaya secara menarik dan kontekstual. Game yang dihasilkan tidak hanya memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan, tetapi juga berfungsi sebagai alat edukatif dalam mengenalkan dan melestarikan tradisi Uang Panai kepada generasi muda melalui pendekatan digital yang adaptif. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis budaya lokal di era digital.
Kata Kunci: Decision Tree, Visual Novel, Uang Panai, Game Edukasi, Ren’Py
ABSTRACT
The advancement of information technology provides opportunities to utilize digital games as educational media and tools for cultural preservation. This study aims to implement the Decision Tree algorithm in the development of a visual novel game based on the Uang Panai tradition of the Bugis-Makassar ethnic group. The Decision Tree algorithm is employed to construct branching storylines, allowing each player’s decision to influence the narrative path and lead to multiple possible endings. The game was developed using Ren’Py and the Python programming language, featuring a storyline rich in local cultural elements and encouraging active player interaction. Testing results show that the algorithm enhances interactivity, emotional engagement, and effectiveness in delivering cultural values in a compelling and contextual manner. The resulting game not only offers an enjoyable gameplay experience but also serves as an educational tool to introduce and preserve the Uang Panai tradition for younger generations through an adaptive digital medium. This study contributes to the development of interactive learning media based on local culture in the digital era.
Keywords: Decision Tree, Visual Novel, Uang Panai, Educational Game, Ren’Py
SKR 25-51 0907TI | SKR 25-51 BAH i - 0907TI | Perpustakan UNDIPA (Rak Skripsi/Tugas Akhir) | Tidak Dipinjamkan-No Loan |
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2025 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS