Skripsi/Tugas Akhir
Implementasi Augmented Reality Pengenalan Hewan pada Anak-Anak Berbasis Mobile
ABSTRAK
Penelitian ini mengimplementasikan teknologi Augmented Reality (AR) berbasis mobile untuk memperkenalkan hewan kepada anak-anak, dengan tujuan meningkatkan minat dan keterlibatan mereka dalam pembelajaran. Aplikasi AR ini memanfaatkan kamera smartphone untuk mengenali gambar hewan dan menampilkan informasi serta animasi 3D tentang hewan tersebut. Penelitian ini melibatkan pengumpulan data melalui observasi langsung terhadap perilaku hewan dan wawancara dengan pengelola untuk memperoleh informasi terkait karakteristik hewan yang akan ditampilkan dalam aplikasi. Aplikasi ini diuji pada berbagai perangkat mobile dengan hasil menunjukkan bahwa aplikasi berhasil menampilkan objek 3D dengan baik, meskipun terdapat perbedaan kualitas tergantung pada spesifikasi perangkat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif dalam memberikan pengalaman pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan, serta dapat digunakan di luar kelas untuk meningkatkan pemahaman anak-anak terhadap dunia hewan.
Kata Kunci—Augmented Reality, Pembelajaran Interaktif, Anak-Anak, Gambar Hewan, Teknologi Mobile
ABSTRACT
This study implements mobile-based Augmented Reality (AR) technology to introduce animals to children, aiming to enhance their interest and engagement in learning. The AR application utilizes the smartphone camera to recognize animal images and display information and 3D animations about the animals. The research involved data collection through direct observation of animal behavior and interviews with the zoo management to obtain information on the characteristics of the animals to be featured in the application. The application was tested on various mobile devices, with results showing that it successfully displayed 3D objects, although performance varied depending on device specifications. The test results indicate that the application is effective in providing an interactive and enjoyable learning experience and can be used outside the classroom to improve children's understanding of the animal world.
Keywords— Augmented Reality, Interactive Learning, Children, Animal Images, Mobile Technology
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2025 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS