Skripsi/Tugas Akhir
Pembuatan Aplikasi Virtual Reality Pameran pada Museum La Galigo Menggunakan Unity
ABSTRAK
Pameran seni lukis konvensional sering kali terbatas dalam aksesibilitas, baik dari segi lokasi, waktu, maupun informasi karya seni yang dipamerkan. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini mengembangkan aplikasi pameran virtual berbasis Virtual Reality (VR) menggunakan Unity, yang memungkinkan pengguna menjelajahi galeri seni secara digital dengan pengalaman imersif dan interaktif. Metode penelitian mencakup observasi di Museum La Galigo Makassar, wawancara dengan pemandu museum, serta studi literatur terkait teknologi VR. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan merancang model 3D menggunakan SketchUp, memberi tekstur dengan Photoshop, serta mengintegrasikannya ke Unity untuk menciptakan lingkungan pameran virtual yang realistis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini meningkatkan aksesibilitas seni lukis, memungkinkan eksplorasi interaktif, serta menyediakan informasi yang lebih lengkap dan mudah diakses. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan menjadi solusi inovatif dalam pelestarian seni dan budaya serta memperluas jangkauan edukasi seni bagi masyarakat luas.
Kata Kunci: Virtual Reality, Unity, Pameran Lukisan, Museum La Galigo, Aplikasi Pameran Virtual
ABSTRACT
Conventional painting exhibitions often face accessibility limitations in terms of location, time, and the availability of information about the displayed artworks. To address this issue, this study develops a virtual exhibition application based on Virtual Reality (VR) using Unity, enabling users to explore art galleries digitally with an immersive and interactive experience. The research methods include observations at the La Galigo Museum in Makassar, interviews with museum guides, and a literature review on VR technology. The application development involves designing 3D models using SketchUp, applying textures with Photoshop, and integrating them into Unity to create a realistic virtual exhibition environment. Testing results indicate that this application enhances accessibility to paintings, allows for interactive exploration, and provides more comprehensive and easily accessible information. Thus, this application is expected to serve as an innovative solution for art and cultural preservation while expanding art education outreach to a broader audience.
Keywords: Virtual Reality, Unity, Painting Exhibition, Museum La Galigo, Virtual Exhibition Application
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2025 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS