Skripsi/Tugas Akhir
Implementasi Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pengenalan Aksara Lontara Berbasis Android dengan Metode Marker Based
ABSTRAK
Aksara Lotara adalah aksara tradsional masyarakat Sulawesi Selatan yang umunya digunakan oleh suku Bugis, Makassar, dan Mandar. Aksara lontara merupakan salah satu materi yang di ajarkan di sekolah di tingkat dasar hingga menengah atas, Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Marker Based dan Augmented Reality. Game edukasi ini dibuat menggunakan Unity, Assent 2D dibuat mengunakan Corel Photo Paint dan CorelDraw, kemudian dipaketkan menggunakan unity. Aplikasi yang di buat dapat meningkatkan minat minat siswa untuk mempelajari Aksara Lontara.
Kata Kunci: Aksara Lontara, Game Edukasi, Marker Based, Augmented Reality
ABSTRACT
Aksara Lontara script is a traditional script for the people of South Sulawesi which is generally used by the Bugis, Makassar and Mandar tribes. Lontara script is one of the materials taught in schools at the elementary to high school level. The method used in this research is the Marker Based and Augmented Reality method. This educational game is made using Unity, Assent 2D is made using Corel Photo Paint and CorelDraw, then packaged using Unity. Applications made can increase student interest in learning the Lontara Script.
Keywords: Lontara Script, Educational Game, Marker Based, Augmented Reality
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS