Skripsi/Tugas Akhir
Pengembangan Aplikasi Edukasi untuk Pengenalan Flora dan Fauna Menggunakan Markerless Augmented Reality
ABSTRAK
Keanekaragaman flora dan fauna merupakan aspek penting dalam pemahaman lingkungan sekitar dan ekosistem global. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi edukasi yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) dengan metode markerless untuk membantu pengguna memahami lebih baik tentang flora dan fauna. Metode Markerless AR digunakan untuk memungkinkan pengenalan objek tanpa memerlukan penanda fisik, memberikan pengalaman yang lebih alami dan interaktif. Penelitian ini mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian aplikasi. Augmented Reality diintegrasikan ke dalam aplikasi untuk menciptakan lingkungan virtual di sekitar pengguna, memungkinkan mereka untuk berinteraksi dengan flora dan fauna secara langsung. Pengenalan objek flora dan fauna dilakukan secara real-time melalui kamera perangkat pintar tanpa memerlukan penanda khusus. Fitur interaktif seperti zoom, rotasi, dan informasi tambahan memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih mendalam. Penelitian ini menggunakan metode pengujian yang digunakan adalah metode blackbox. Hasil pengujian blackbox yang telah dilakukan semuanya berhasil atau tidak adanya kesalahan (error).
Kata Kunci: Augmented Reality, Markerless, Flora Dan Fauna, Pendidikan, Fitur Interaktif, Pengujian Black Box
ABSTRACT
The diversity of flora and fauna is a crucial aspect in understanding the surrounding environment and the global ecosystem. This research aims to develop an educational application utilizing Augmented Reality (AR) technology with markerless methods to assist users in gaining a better understanding of flora and fauna. Markerless AR method is employed to enable object recognition without the need for physical markers, providing a more natural and interactive experience. The study encompasses the stages of needs analysis, design, implementation, and application testing. Augmented Reality is integrated into the application to create a virtual environment around the user, allowing them to interact directly with flora and fauna. Real-time recognition of flora and fauna objects is achieved through the smart device's camera without requiring specific markers. Interactive features such as zoom, rotation, and additional information provide a more in-depth learning experience. The research employs the blackbox testing methodology, where all conducted tests resulted in either success or the absence of errors. This method ensures that the application functions as intended, emphasizing its effectiveness from the user's perspective.
Keywords: Augmented Reality, Markerless, Flora and Fauna, Education, Interactive Features, Blackbox Testing
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS