Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan UI/UX Aplikasi Sistem Informasi Manajemen pada Toko Castle.05 Berbasis Mobile
ABSTRAK
Castle.05 merupakan toko pakaian olahraga di Makassar, Sulawesi Selatan, didirikan pada tahun 2020 oleh Fauzan Akbar Putra. Toko ini menawarkan berbagai pakaian olahraga, sepatu, aksesoris, dan juga menyediakan layanan jersey printing. Toko Castle.05 menghadapi dua permasalahan utama terkait manajemen persediaan dan penyediaan jasa jersey printing, sehingga Toko Castle.05 memerlukan sistem informasi manajemen untuk mengelola persediaan barang, dan distribusi. Sebelum membangun aplikasi, disarankan untuk merancang desain UI/UX aplikasi terlebih dahulu guna memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna, menghindari kesalahan, dan meningkatkan kepuasan serta efektivitas penggunaan sistem. Metode yang digunakan penelitian ini yaitu Design Thinking, pendekatan ini juga melibatkan pembuatan prototype untuk menguji kelayakannya. Hasil pengujian user testing mendapatkan feedback baik dari pihak pengguna ditoko Castle.05 dan pada pengujian System Usability Scale (SUS) mendapatkan skor akhir 73 yang termasuk dalam kategori “acceptable” dan rating “Good” yang berartikan bahwa perancangan UI/UX aplikasi sistem informasi manajemen berbasis mobile sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dapat menjadi solusi menyelesaikan masalah yang dihadapi.
Kata Kunci: Toko Castle.05, Sistem Informasi Manajemen, Design Thinking, UI/UX, System Usability Scale (SUS)
ABSTRACT
Castle.05 Store is a sports apparel store in Makassar, South Sulawesi, founded in 2020 by Fauzan Akbar Putra. The store offers a variety of sports clothing, shoes, accessories, and also provides jersey printing services. The Castle.05 Store faces two main issues related to inventory management and jersey service provision, thus requiring a management information system to handle inventory and distribution. Before building the application, it is recommended to design the UI/UX of the application to ensure it meets user needs, avoid errors, and improve user satisfaction and effectiveness. The method used in this research is Design Thinking, which also involves creating a prototype to test its feasibility. The results of the user testing received positive feedback from the users at Castle.05 Store, and the System Usability Scale (SUS) testing resulted in a final score of 73, which falls into the "acceptable" category with a "Good" rating, indicating that the UI/UX design of the mobile-based management information system application is in line with user needs and can be a solution to the problems faced.
Keywords: Castle.05, System Information Management, Design Thinking, UI/UX, System Usability Scale (SUS)
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS