Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Aplikasi Edukasi Pengenalan Karate untuk Anak Berbasis Android
ABSTRAK
Karate merupakan seni bela diri asal Jepang yang cukup populer di Indonesia. Karate berasal dari bahasa Jepang yang artinya tangan kosong. Bela diri tersebut menekankan seni membela diri tanpa menggunakan senjata. Didalam aplikasi lain hanya menjelaskan gerakan-gerakan dasar karate namun hanya berupa gambar itupun hanya 1 perguruan dan tidak mencantumkan penjelasan sejarah dan filosofi yang lebih lengkap. Penelitian ini bertujuan untuk membantu seorang Karateka memahami sejarah dan filosofi karate serta perguruan karate dan mempelajari gerakan gerakan dasar karate. Hasil perancangan aplikasi ini dengan menggunakan metode pengujian Black Box, terdapat 13 pengujian icon aplikasi yang berhasil dirancang sudah valid.
Kata kunci: Perancangan, Aplikasi Android
ABSTRACT
Karate is a Japanese martial art which is quite popular in Indonesia. Karate comes from Japanese which means empty hands. This martial art emphasizes self-defense without the use of weapons. In other applications it only explains the basic movements of karate but only in the form of pictures and even then only 1 school and does not include a more complete explanation of history and philosophy. This study aims to help a karateka understand the history and philosophy of karate as well as karate schools and learn the basic movements of karate. The results of this application design using the Black Box testing method, there are 13 application icon tests that have been successfully designed and are valid.
Keywords: Design, Android Aplication
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS