Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Game Puzzle sebagai Media Bermain Anak Menggunakan Algoritma A* Berbasis Android
ABSTRAK
Penelitian ini menguraikan perancangan dan implementasi sebuah game puzzle berbasis Android yang bertujuan sebagai media bermain anak dengan menggunakan algoritma A*. Game ini dirancang untuk mengembangkan keterampilan pemecahan masalah dan kognitif anak-anak dengan tingkat kesulitan yang disesuaikan. Selain itu, game ini memiliki antarmuka yang ramah anak, grafik menarik, dan suara yang menghibur. Metode pengujian yang digunakan adalah blackbox testing, memastikan fungsionalitas, keamanan, dan kinerja yang sesuai. Hasil penelitian ini diharapkan dapat berkontribusi positif dalam pengembangan media pendidikan dan hiburan anak-anak serta memberikan cara efektif bagi mereka untuk belajar tentang kendaraan tradisional sambil bermain.
Kata Kunci: Android, Game Puzzle, A*, Black Box, Kendaraan Tradisional
ABSTRACT
This research describes the design and implementation of an Android-based puzzle game that aims as a medium for children to play using the A* algorithm. The game is designed to develop children's problem-solving and cognitive skills with customized difficulty levels. In addition, this game has a child-friendly interface, attractive graphics, and entertaining sounds. The testing method used is blackbox testing, ensuring appropriate functionality, security, and performance. The results of this research are expected to contribute positively to the development of children's educational and entertainment media and provide an effective way for them to learn about traditional vehicles while playing.
Keywords: Android, Puzzle Game, A*, Black Box, Traditional Vehicle
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS