Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Game Edukasi Kisah 25 Nabi Sebagai Media Pembelajaran Anak Berbasis Android (Studi Kasus: SD IT Takwa Cendekia)
ABSTRAK
Kurangnya minat anak-anak dalam mempelajari nama-nama dan kisah nabi terutama dalam konteks Pendidikan agama. Metode Pembelajaran menggunakan buku mungkin kurang menarik lagi bagi anak-anak sekarang ini. Semakin populernya game online dan offline maka penelitian ini mengusulkan pembuatan game edukasi kisah 25 nabi dan rasul berbasis android menggunakan platform Construct 2. Metode penelitian yang digunakan adalah perancangan berbasis Algoritma Fisher-Yates. Hasil dari penelitian ini yaitu pengacakan soal kuis menggunakan Algoritma Fisher-Yates. Pengujian black box menunjukkan bahwa game berfungsi dengan baik dalam menjalankan program, fungsi-fungsi dan tombol yang diuji. Dalam pengujian kuesioner, sebanyak 75.00% responden menyatakan sangat setuju bahwa aplikasi ini dapat digunakan sebagai sarana bermain dan belajar serta dapat membuat pengguna mengetahui tentang kisah dari 25 nabi dan rasul. Selain itu, hasil implementasi uji coba game yang dilakukan kepada kelas 3, 4 dan 5 yang berjumlah 53 siswa/siswi memberikan skor dengan rata-rata 76,98. Game berhasil mencapai target pengujian, game dapat digunakan sebagai alat pembelajaran dalam mengenalkan kisah-kisah nabi dan rasul kepada anak-anak.
Kata Kunci: Kisah 25 Nabi dan Rasul, Game Edukasi, Android, Construct 2
ABSTRACT
Children's lack of interest in learning the names and stories of prophets especially in the context of religious education. Learning methods using books may not be interesting anymore for children today. The increasing popularity of online and offline games, this study proposes making educational games about the story of 25 prophets and apostles based on Android using the Construct 2 platform. The research method used is Fisher-Yates Algorithm-based design. The result of this study is randomization of quiz questions using the Fisher-Yates Algorithm. Black box testing shows that the game works well in running the programs, functions and buttons tested. In testing the questionnaire, as many as 75.00% of respondents said they strongly agreed that this application can be used as a means of playing and learning and can make users know about the stories of 25 prophets and apostles. In addition, the results of the implementation of game trials conducted on grades 3, 4 and 5 totaling 53 students gave scores with an average of 76.98. The game successfully reached the testing target, the game can be used as a learning tool in introducing the stories of prophets and apostles to children.
Keywords: 25 Prophets and messengers, Educational Game, Android, Construct 2
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS