Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Anatomi Otak dan Syaraf pada Anak Usia Dini Berbasis Web
ABSTRAK
Sarana pembelajaran berbasis web pada beberapa sekolah dinilai menjadi pilihan yang tepat untuk digunakan pada proses pembelajaran karena kemudahan dalam penggunaannya, dapat diakses dengan mudah mengingat ditiap sekolah pasti mempunyai laptop atau komputer lab yang dapat di gunakan saat pembelajaran. Melihat TK Bunga Asya masih sangat kurang dalam penggunaan media pembelajaran berbasis web, maka pada penelitian ini kami merancang aplikasi game berbasis web yang berjudul “Perancangan Game Edukasi Pengenalan Anatomi Otak dan Syaraf Manusia Pada Anak Usia Dini Berbasis Web”. Pada penelitian ini kami merancang sebuah aplikasi game yang dapat membantu anak mempelajari bagian dari anggota tubuhnya sembari bermain sehingga aplikasi ini dapat menarik minat anak untuk belajar hal yang baru dan lebih mengetahui kegunaan dari bagian-bagian otak manusia. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa umur player berpengaruh terhadap kecepatan menyelesaikan puzzle dari masing masing level dari game tersebut.
Kata Kunci: Game, Game Edukasi, Otak, Usia Dini
ABSTRACT
Web-based learning facilities in several schools are considered to be the right choice to be used in the learning process because of the ease of use, can be accessed easily considering that every school must have a laptop or computer lab that can be used during learning. Seeing that Bunga Asya Kindergarten is still lacking in the use of web-based learning media, in this study we designed a web-based game application entitled "Designing an Educational Game to Recognize the Anatomy of the Human Brain and Nerves in Web-Based Early Childhood". In this study, we designed a game application that can help children learn parts of their body while playing so that this application can attract children's interest to learn new things and know more about the uses of parts of the human brain. From this study it can be concluded that the player's age affects the speed of completing the puzzle of each level of the game.
Keywords: Games, Educational Games, Brain, Early Age
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS