Skripsi/Tugas Akhir
Pembuatan Aplikasi Edukasi Gerakan Seni Beladiri Karate Berbasis Android
ABSTRAK
Kihon dalam Karate ada sangat banyak jenisnya. Praktisi Karate biasanya mempunyai kendala dalam menghafal gerakan-gerakan Kihon yang ada karna banyak macamnya dan penyebutan gerakan dalam bahasa Jepang. Aplikasi Edukasi merupakan salah satu bentuk cara belajar dan pengenalan suatu pola gerakan yang baik. Hal ini tidak luput dari bantuan Teknologi yang dapat merancang suatu sistem Multimedia yang menggabungkan Visual, Audio dan Video sehingga menjadikannya interaktif. Dengan metode penelitian yang kami gunakan seperti metode Pengumpulan data, Wawancara, dan Teknik Studi Pustaka, kami membuat suatu aplikasi yang dapat menyelesaikan masalah para Karateka dalam belajar materi Kihon. Aplikasi edukasi ini dapat digunakan oleh para praktisi beladiri Karate khususnya pada mereka yang masih pemula. Aplikasi ini berisi peragaan gerakan Kihon Karate dengan nama gerakan yang dapat membantu para praktisi untuk lebih memahami Kihon. Dengan aplikasi edukasi ini para Karateka dapat terbantu untuk belajar dasar gerakan Kihon Karate tanpa dibatasi waktu dan tempat dan jaringan internet, agar proses belajar dapat berjalan lebih efektif.
Kata Kunci: Karate, Kihon, Edukasi
ABSTRACT
There are many kinds of Kihon in Karate. Karate practitioners usually have problems memorizing existing Kihon movements because of the many variations and the mention of movements in Japanese. Educational Applications are a form of learning and recognition of a good movement pattern. This is not spared from the help of technology that can design a Multimedia system that combines Visual, Audio and Video to make it interactive. With the research methods that we use, such as data collection methods, interviews, and library study techniques, we create an application that can solve the problems of karateka in learning Kihon material. This educational application can be used by Karate martial arts practitioners, especially those who are beginners. This application contains a demonstration of Kihon Karate movements with movement names that can help practitioners to better understand Kihon. With this educational application, Karateka can be helped to learn the basic movements of Kihon Karate without being limited by time and place and internet network, so that the learning process can run more effectively.
Keywords: Karate, Kihon, Education
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS