Skripsi/Tugas Akhir
Simulasi Tes Pemahaman Koding Menggunakan Linear Congruent Method Berbasis Android
ABSTRAK
Game edukasi adalah perangkat lunak game yang berisi game yang menggunakan media digital untuk pendidikan dan pengajaran. Melalui permainan edukatif, dengan harapan memberikan pemahaman lebih mudah. Game merupakan suatu media yang bisa dipakai untuk menambah pengetahuan menjadi lebih mudah oleh penggunanya karena tampilan yang unik dan menarik. Aplikasi ini bermodelkan soal seputar pembelajaran Bahasa pemrograman yang menggunakan algoritma Linear Congruent Method (LCM) yang berfungsi utnuk mengacak soal. Aplikasi ini dibuat untuk mengedukasi dan mengevaluasi pengujuan Black Box untuk menguji kesalahan fungisonal yang terdapat pada aplikasi.
Kata Kunci: Game Edukasi, Simulasi Tes, Linear Congruent Method (LCM), Bahasa Pemrograman, Android
ABSTRACT
Educational games are game software that contains games that use digital media for education and teaching. Through educational games, in the hope of providing an easier understanding. Game is a medium that can be used to increase knowledge more easily by its users because of its unique and attractive appearance. This application is modeled on learning programming language questions that use the Linear Congruent Method (LCM) algorithm which functions to randomize questions. This application is made to educate and evaluate Black Box testing to test functional errors contained in the application.
Keywords: Educational Game, Test Simulation, Linear Congruent Method (LCM), Programming Language, Android
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS