Skripsi/Tugas Akhir
Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Bugis Berbasis Android
ABSTRAK
Perkembangan teknologi yang semakin pesat sangat menunjang kualitas pembelajaran, sehingga media pembelajaran perlu ditingkatkan seiring perkembangan zaman. Di era globalisasi saat ini, pembelajaran tanpa teknologi pendukung menjadi semakin membosankan sehingga kurang mendorong dan mengedukasi karena media pembelajaran melalui buku dinilai kurang efektif dan monoton. Untuk itu, dengan merancang aplikasi game edukasi bahasa Bugis berbasis Android agar pembelajaran dapat menjadi lebih variatif sehingga pengguna merasa tertarik untuk mau belajar Bahasa Daerah. Untuk mencapai tujuan tersebut, analisis data yang digunakan pada penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Dengan metode ini penulis bermaksud mengumpulkan data historis dan mengamati secara seksama mengenai aspek-aspek tertentu yang berkaitan erat dengan masalah yang diteliti sehingga akan diperoleh data-data yang menunjang penyusunan laporan penelitian. Hasil dari perancangan aplikasi pembelajaran Bahasa Bugis berbasis android ini merupakan game atau permainan yang menampilkan aksara lontara bugis dan cara pengucapan huruf lontara serta terdapat quiz dalam Bahasa bugis dimana user memainkan permainan dengan menjawab pertanyaan yang telah diberikan dengan maksud dapat membantu serta mengedukasi siswa dalam mempelajari Bahasa bugis disekolah.
Kata Kunci: Perancangan Perangkat Lunak, Android, Bahasa Bugis dan Aksara Lontara
ABSTRACT
The rapid development of technology greatly supports the quality of learning, so that learning media needs to be improved along with the times. In the current era of globalization, learning without supporting technology is becoming increasingly boring, so it is less encouraging and educating because learning media through books is considered less effective and monotonous. For this reason, by designing an Android-based Bugis language educational game application so that learning can be more varied so that users feel interested in learning the Regional Language. To achieve this goal, the data analysis used in this study used qualitative methods. With this method the author intends to collect historical data and observe carefully regarding certain aspects that are closely related to the problem under study so that data will be obtained to support the preparation of the research report. The result of designing an Android-based Bugis language learning application is a game that displays the Lontara Bugis script and how to pronounce the Lontara letters and there is a quiz in Bugis language where the user plays a game by answering the questions that have been given with the intention of helping and educating students in learning the language bugis at school.
Keywords: Software Design, Android, Bugis Language and Lontara Script
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS