Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Game Edukasi Labirin Matematika dengan Metode Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android
ABSTRAK
Game di lingkungan pelatihan sangat baik bagi dunia organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi, di mana permainan yang dirancang dalam komputer sebagian merupakan simulasi bentuk nyata dalam kehidupan manusia. Game pertama diciptakan untuk menjadi simulasi tentara militer, belajar strategi perang di tengah perang dingin. Perkembangan game saat ini sangat pesat, banyak sekali game yang dapat dimainkan dalam perangkat komputer hingga perangkat alat komunikasi, baik dari game sederhana hingga game rumit dalam pembuatannya. Salah satu fugsi game saat ini berfungsi sebagai penghilang stress. Hamper seluruh kalangan saat ini gemar bermain game, tetapi banyak game yang tidak memberikan manfaat yang baik kepada pelajar dan tidak membantu dari segi pendidikan. Maka dari itu aplikasi yang dibuat ini berfungi untuk mengilangkan kekhawatiran dan membuat gabungan antar game dan pendidikan yang disebut game Edukasi. Di mana game ini berfokus pada pelajaran Matematika Kelas 3 SD dengan harapan dapat membantu pelajar untuk mengisi waktu luang dengan game yang bermanfaat dan meningkatkan daya ingat serta meningkatkan kemampuan mereka.
Kata Kunci: Permainan, Edukasi, Pelajar, Matematika
ABSTRACT
Games in training environments are excellent for the world of organizations that demand collaborative problem solving, where the games designed in computers are partly simulations of real forms of human life. The first games were created to simulate military soldiers, learning war strategies in the middle of the cold war. The development of games today is very rapid, there are many games that can be played on computer devices to communication devices, both from simple games to complex games in the making. One of the functions of games today serves as a stress reliever. Almost all people today love to play games, but many games do not provide good benefits to students and do not help in terms of education. Therefore, this application created has the function of eliminating worries and making a combination between games and education called Educational games. Where this game focuses on Grade 3 Math lessons in the hope that it can help students to fill their free time with useful games and improve their memory and improve their abilities.
Keywords: Game, Educational, Student, Math
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS