Skripsi/Tugas Akhir
Implementasi Algoritma Fisher Yates pada Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Sejarah Pahlawan
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan aplikasi game edukasi pembelajaran sejarah pahlawan menggunakan metode algoritma fisher yates. Pada penelitian ini digunakan metode khusus berbasis web untuk membuat aplikasi yang bias memudahkan siswa/I belajar dan menciptakan kemudahan dan kesenangan sambal bermain. Diharapkan dengan adanya aplikasi tersebut bias membantu pendidikan khususnya pada masa pandemi ini setidaknya aplikasi ini bisa memberikan sebuah solusi atas keresahan-keresahan yang ada selama ini bagaimana kita melihat generasi kita belajar dengan giat dan tidak melupakan sejarah pahlawan bagi bangsa.
Kata Kunci: Implementasi Algoritma, Perancangan Aplikasi, Edukasi Pembelajaran
ABSTRACT
This study aims to design an educational game learning history of heroes using the Fisher Yates algorithm method. In this study, a special web-based method was used to make applications that could make it easier for students to learn and create convenience and pleasure while playing. It is hopedthat this application can help education, especially during this pandemic, at least this application can provide a solution to anxieties. That has existed so far how we see our generation studying hard and not forgetting the history of heroes for the nation.
Keywords: Algorithm Implementation, Application Design, Learning Education
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS