Skripsi/Tugas Akhir
Pengukuran Jumlah Waktu dan Langkah Optimum dalam Menyusun Potongan Gambar dengan Tiga Metode Puzzle yang Berbeda
ABSTRAK
Perkembangan game saat ini memang sangat dibutuhkan agar menjadikan game bukan hanya sabagai media hiburan akan tetapi dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Game Puzzle yang dimainkan dengan cara memcocokkan potongan gambar. Algoritma penelitian yang digunakan adalah Fisher Yates Shuffle dan Finite State Machine. Game Puzzle ini digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat mempermudah kalangan anak-anak dan kalangan dewasa dalam meningkatkan motorik, keterampilan, melatih kordinasi mata, tangan, dan logika. Aplikasi Game Puzzle yang dirancang telah diuji dengan pengujian black box. Pertama, hasil penelitian ini menunjukkan bahwa para peserta lebih mudah memainkan game Jigsaw Puzzle jika dibandingkan dengan Rotation dan Slide Puzzle. Selanjutnya, para peserta juga menilai tingkat kesulitan game dengan cara memberikan Rating. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa Game Rotation Puzzle dapat digunakan sebagai metode terbaik dalam sarana penyajian game sebagai media pembelajaran yang dapat mempermudah kalangan anak-anak dan kalangan dewasa dalam meningkatkan motorik, keterampilan, melatih kordinasi mata, tangan, dan logika.
Kata Kunci: Game, Media Pembelajaran, Puzzle
ABSTRACT
The development of games at this time is really needed in order to make games not only as a medium of entertainment but can be used as a medium of learning. Puzzle game that is played by matching pieces of pictures. The research algorithm used is the Fisher Yates Shuffle and the Finite State Machine. This Puzzle Game is used as a learning medium that can make it easier for children and adults to improve motor skills, skills, train eye, hand, and logic coordination. The Puzzle Game application that has been designed has been tested with black box testing. First, the results of this study indicate that the participants find it easier to play the Jigsaw Puzzle game when compared to Rotation and Slide Puzzles. Furthermore, the participants also assessed the difficulty level of the game by giving a rating. Therefore, it can be concluded that Game Rotation Puzzle can be used as the best method in presenting games as a learning medium that can make it easier for children and adults to improve motor skills, skills, train eye, hand, and logic coordination.
Keywords: Game, Learning Media, Puzzle
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS