Skripsi/Tugas Akhir
Pengenalan Tempat Wisata di Wilayah Sulawesi Selatan Melalui Game Puzzle Dua Dimensi (2D)
ABSTRAK
Provinsi ini mempunyai potensi prawisata yang menarik untuk dikunjungi seperti, Pantai Tanjung Bira, Wisata Malino Gowa, Taman Nasional Bantimurung dan lainnya, Game dapat digunakan untuk mempromosikan objek wisata, misalnya game puzzle. Rancangan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah rancangan penelitian kualitatif dengan konsep Design and Creation. Penelitian ini menggunakan variabel kontrol. Dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian adalah objek wisata yang ada di Provinsi Sulawesi Selatan. Hasilnya menunjukkan bahwa terdapat perbedaan signifikan antara grid 3x3 dan 4x4, 3x3 Dan 5x5, dan 4x4 dan 5x5.
Kata Kunci : Game Puzzle, Objek wisata, Grid
ABSTRACT
This province has the potential for tourism that is interesting to visit, such as Tanjung Bira Beach, Malino Gowa Tourism, Bantimurung National Park and others. Games can be used to promote tourist objects, for example puzzle games. The research design used in this study is a qualitative research design with the concept of Design and Creation. This study uses control variables. In this study, the object of research is a tourist attraction in South Sulawesi Province. The results show that there are significant differences between the 3x3 and 4x4, 3x3 and 5x5, and 4x4 and 5x5 grids.
Keywords : Puzzle Game, Attractions, Grid
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS