Skripsi/Tugas Akhir
Game Edukasi Tebak Gambar Budaya Bangsa Indonesia
ABSTRAK
Game edukasi merupakan media pembelajaran yang menggunakan media perangkat seluler sebagai media penyimpanan sekaligus aplikasi yang akan digunakan di dalam telepon seluler tersebut, dimana game edukasi juga merupakan media untuk menguji dan membandingkan sebuah metode pembangkit bilangan acak, di mana metode yang digunakan adalah Random Bersyarat, Linier Congruentiral Generator (LCG), dan Multiplicative Random Number Generator (RNG) yang akan dilakukan perbandingan terkait ketepatan metode serta waktu dalam membangkitkan bilangan acak.
Kata Kunci: Game Edukasi, Metode Random Bersyarat, Linier Congruential Generator (LCG), Multiplicative Random Number Generator (RNG)
ABSTRACT
In educational game is a learning media that uses mobile device media as a storage medium as well as applications that will be used in the mobile phone, where educational games are also a medium to test and compare a random number generation method, where the method used is Ramdom Conditional, Linier Congruentiral Generator (LCG), and Multiplicative Random Number Generator (RNG) will be done comparison related to the accuracy of method and time in genereting random numbers.
Keywords: Education Game, Method Ramdom Conditional, Linier Congruentiral Generator (LCG), Multiplicative Random Number Generator (RNG)
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS