Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Game Animasi 3D sebagai Media Pembelajaran Aksara Lontara (Edulontara) Berbasis Android
ABSTRAK
SD Negeri 180 Bottobenteng adalah salah satu satuan pendidikan dengan jenjang sekolah dasar di Bottobenteng, Kec. Majauleng, Kab. Wajo, Sulawesi Selatan. Dalam menjalankan kegiatannya, SD Negeri 180 Bottobenteng memiliki salah satu mata pelajaran bahasa daerah yang mempelajari materi tentang aksara lontara, yang mana diharapkan dapat membantu siswa agar memahami dan melestarikan aksara lontara. Diketahui bahwa beberapa siswa kesulitan dalam belajar mata pelajaran bahasa daerah terutama dalam membaca dan memahami aksara lontara, hal ini disebabkan kurangnya minat siswa dalam belajar karena metode konvensional dinyatakan kurang maksimal dalam memenuhi kebutuhan siswa dan juga terasa membosankan sehingga membuat siswa cepat jenuh dalam belajar. Mengatasi hal tersebut maka akan dibuat sebuah aplikasi game yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran serta menambah minat siswa dalam belajar aksara lontara. Adapun metode yang digunakan dalam proses random soal dengan mengunakan metode Algoritma shuffle random. Pada pengujian aplikasi ini menggunakan teknik pengujian black box. Diharapkan aplikasi game ini nantinya dapat memudahkan siswa sebagai sarana untuk pembelajaran aksara lontara.
Kata Kunci: Game Animasi 3D, Aksara Lontara
ABSTRACT
SD Negeri 180 Bottobenteng is one of the educational units with elementary school level in Bottobenteng, Kec. Majauleng, Kab. Wajo, South Sulawesi. In carrying out its activities, SD Negeri 180 Bottobenteng has one of the regional language subjects that study material about lontara script, which is expected to help students to understand and preserve lontara script. It is known that some students have difficulty in learning regional language subjects, especially in reading and understanding lontara script, this is due to the lack of interest of students in learning because conventional methods are declared less maximal in meeting the needs of students and also feel boring so that students quickly saturate in learning. Overcoming this, a game application will be created that can be used as a learning medium and increase students' interest in learning lontara script. As for the method used in the random process of problems by using the random shuffle method. In testing this application uses black box testing techniques. It is hoped that this game application will be able to facilitate students as a means for learning lontara script.
Keywords: 3D Animation Game, Lontara Script
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS