Skripsi/Tugas Akhir
Implementasi Algoritma Sequential Search pada Game Edukasi Objek untuk Anak Usia Dini Berbasis Web
ABSTRAK
Untuk menciptakan generasi yang berkualitas, pendidikan sebaiknya dilakukan sejak usia dini baik dengan cara belajar konvensional maupun dengan media permainan digital. Hal ini tentu membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan bagi anak-anak, ditambah dengan kondisi saat ini penggunaan perangkat seperti smartphone atau laptop pada anak sudah menjadi hal yang biasa. Game sering dianggap memberikan pengaruh negatif terhadap anak padahal salah satu keunggulan dari sebuah game saat ini dapat dijadikan media pembelajaran. Namun pemberian smartphone pada anak seringkali tidak dibarengi dengan pantauan oleh orang tua sehingga mereka mudah berkenalan dengan game-game lain yang sebenarnya belum cocok dengan usia mereka. Untuk mengatasi permasalahan yang ada maka dibuat sebuah game edukasi objek yang bertujuan untuk mengajarkan tentang ilmu-ilmu dasar seperti mengenal aneka binatang, buah-buahan, dan sayuran. Aplikasi nantinya memungkinkan pengguna untuk memilih jenis objek yang di inginkan, mengikuti proses pembelajaran, dan melakukan tes sesuai dengan jenis objek yang telah dipilih. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran untuk anak-anak usia dini. Sistem yang berjalan pada basis web diharapkan dapat memberi kemudahan dalam hal mengakses sistem.
Kata Kunci: Permainan Anak-anak, Web, Algoritma, Sequential Search
ABSTRACT
To create a quality generation, education should be carried out from an early age both by conventional learning and digital game media. This certainly makes the learning process more enjoyable for children, coupled with the current condition that the use of devices such as smartphones or laptops in children has become commonplace. Games are often considered to have a negative influence on children even though one of the advantages of a game today can be used as a learning medium. However, giving smartphones to children is often not accompanied by monitoring by parents so that they are easy to get acquainted with other games that are not really suitable for their age. To overcome the existing problems, an object educational game was created which aims to teach basic sciences such as getting to know various animals, fruits, and vegetables. The application will allow users to choose the type of object they want, follow the learning process, and perform tests according to the type of object that has been selected. With this application, it is hoped that it can be an alternative learning media for early childhood children. A system that runs on a web base is expected to provide convenience in terms of accessing the system.
Keywords: Children's Games, Web, Algorithm, Sequential Search
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS