Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Aplikasi Game Math Adventure Puzzle Berbasis Android Menggunakan Unity dengan Algoritma A-Star
ABSTRAK
Game memiliki arti dasar permainan, dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Salah satu genre game yang cukup popular adalah game adventure yang mengimplementasikan genre puzzle dalam bentuk percabangan jalan yang kompleks. Penelitian ini menyajikan laporan hasil pengembangan game petualangan yang menceritakan mengenai petualangan anak yang diharuskan mengumpulkan peralatan tulis yang tersebar di semua stage yang ada. Suatu game harus mempunyai AI (Artificial Intelligence). AI yang digunakan dalam pembuatan game petualangan ini merupakan algoritma A-Star. Algoritma A-Star mencari rute terpendek dengan menjumlahkan jarak sebenarnya dengan jarak perkiraan sehingga membuatnya optimum dan complete. Game ini ber-genre adventure dan puzzle, disisipkan mata pelajaran matematika, dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C# (C Sharp) dengan tools Unity, penerapan algoritma A-star pada permainan ini terletak pada proses penggerakan enemy, dimana enemy bergerak dengan mendekati player yang posisinya berubah-ubah selama permainan. Pengejaran player akan berhenti jika enemy berhasil sampai ke tempat player dan ditandai dengan berakhirnya permainan.
Kata Kunci : Algoritma A-Star, Game, Matematika, Puzzle, Unity.
ABSTRACT
Game has the basic meaning of play, in this case it refers to the notion of intellectual agility. One example of a popular game is an adventure game implementing the puzzle genre in the form of complex road branching. This study presents a report on the results of the development of adventure games that tell about the adventures of children who are required to collect writing utensils that are scattered in all stages. A game must have AI (Artificial Intelligence). The AI used in the making of this adventure game is the A-Star algorithm the A-Star algorithm looks for the shortest route by adding the actual distance to the estimated distance so that it makes it optimum and complete. This game is an adventure and puzzle genre, inserted with math subjects, made using the C # (C Sharp) programming language with Unity tools, the application of the algorithm in this game lies in the process of moving the enemy, where enemy will move close to the player will change continuously during the game. The player chase will stop if the enemy makes it to the player scene and events with the end of the game.
Keywords : A-Star Algorithm, Game, Mathematics, Puzzle, Unity.
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS