Prosiding
Penerapan Augmented Reality untuk Pengenalan Komponen Listrik Jaringan Menggunakan Metode Marker Based Tracking Berbasis Android
ABSTRAK
Pada perkembangan teknologi saat ini membawa banyak dampak perubahan signifikan bagi kehidupan anak-anak hingga orang dewasa, salah satu yang paling menarik perhatian penulis ialah perubahan pola belajar anak-anak yang di pengaruhi oleh perkembangan teknologi. Dimana anak-anak lebih sering menatap layar smartphone dari pada membaca buku pelajaran, sehingga minat membaca di kalangan anak-anak remaja sangat menurun. Bahkan anak remaja saat ini hampir kebanyakan belum mengetahui pembelajaran komponen listrik jaringan. Oleh sebab itu saya sebagai penulis cukup prihatin dengan perkembangan pola belajar anak remaja dikalangan sekolah pada saat ini yang di sebabkan oleh perkembangan tekonologi.Berdasarkan masalah yang telah diungkapkan diatas, terlihat bahwa sistem pembelajaran pendidikan pada saat ini dapat di tingkatkan guna mendapatkan pola pembelajaran yang lebih baik lagi. Dimana hampir seluruh anak-anak pada tingkat Sekolah SMK Teladan Medan sudah memiliki smartphone sendiri, sangat dimungkinkan untuk mengembangkan teknologi dalam sistem pembelajaran yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang telah diungkapkan diatas. Oleh sebab itu dalam penulisan skripsi penulis akan membuat sebuah media pembelajaran tentang pembelajaran komponen listrik jaringan berbasis android agar lebih menarik dan meningkatkan minat belajar anak remaja khususnya pelajar. Pada aplikasi yang akan penulis buat kali ini bertujuan untuk mempermudah anak sekolah SMK Teladan Medan dalam mengenal dan mempelajari komponen listrik jaringan di SMK Teladan Medan. Aplikasi pembelajaran komponen listrik jaringan ini di buat menggunakan software Unity 3D, serta pembuatan model pola komponen listrik jaringan penulis menggunakan software Blender. Untuk model pola komponen jaringan yang di hasilkan pada aplikasi ini berupa gambar komponen listrik jaringan 3 Dimensi (3D) yang apabila pengguna mengarahkan kamera pada objek atau gambar 3D maka pada aplikasi akan muncul gambar 3 Dimensi (3D) berbentuk pola komponen listrik jaringan yang telah di tangkap oleh kamera pengguna.
Kata kunci— Augmented Reality, Marker Based Tracking, Unity 3D, Komponen Listrik Jaringan, Android
ABSTRACT
In today's technological developments, it brings many significant changes in the lives of children and adults, one of the things that most attracts the author's attention is the change in children's learning patterns which are influenced by technological developments. Where children stare at smartphone screens more often than reading textbooks, so that interest in reading among teenagers is very low. Even today's teenagers, most of them do not know the learning of network electrical components. Therefore, as a writer, I am quite concerned with the development of adolescent learning patterns among schools at this time caused by technological developments. Based on the problems described above, it can be seen that the current educational learning system can be improved in order to get a better learning pattern. Where almost all children at the Medan Teladan Vocational School level already have their own smartphones, it is very possible to develop technology in learning systems that can solve the problems described above. Therefore, in writing this thesis, the author will create a learning media about learning the electrical components of an Android-based network to make it more interesting and increase interest in learning for teenagers, especially students. In the application that the author will make this time, it aims to make it easier for schoolchildren of SMK Teladan Medan in recognizing and studying the electrical components of the network at SMK Teladan Medan. This network electrical component learning application was created using Unity 3D software, as well as the author's modeling of network electrical component patterns using Blender software. For the network component pattern model generated in this application in the form of a 3-dimensional (3D) network electrical component image, if the user points the camera at a 3D object or image, the application will display a 3-Dimensional (3D) image in the form of a predefined network electrical component pattern. captured by the user's camera.
Keywords— Augmented Reality, Marker Based Tracking, Unity 3D, Network Electrical Components, Android
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS