Jurnal
Jurnal Penelitian; Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Soal Matematika Aritmatika Sekolah Dasar Menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android
ABSTRAK
Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multemedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain mendapatkan sesuatu sehingga mendapatkan kepuasan batin. Game edukasi adalah salah satu jenis media yang digunakan untuk memberikan pengajaran, menambah pengetahuan penggunanya melalui suatu media unik dan menarik. Aplikasi ini bermodelkan soal aritmatika yang menggunakan algoritma Fisher-Yates Shuffle yang berfungsi untuk mengacak soal. Aplikasi ini dibuat untuk mengedukasi dan mengevaluasi pembelajaran dari anak-anak sekolah dasar dengan menggunakan pengujian Black Box untuk menguji kesalahan fungsional yang terdapat pada aplikasi.
Kata kunci: Game, Game Edukasi, Fisher-Yates Shuffle, Aritmatika, Black Box
ABSTRACT
Game is a game that uses electronic media, is an entertainment in the form of multimedia that is made as attractive as possible so that players get something so that they get inner satisfaction. Educational games are one type of media used to provide teaching, increase the knowledge of users through a unique and interesting media. This application has an arithmetic problem model that uses the Fisher-Yates shuffle algorithm which functions to randomize the questions. This application was created to educate and evaluate the learning of elementary school children by using Black Box testing to test the functional errors contained in the application.
Keywords: Games, Educational Games, Fisher-Yates Shuffle, Arithmetic, Black Box.
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS