Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Aplikasi Animasi 3D Interaktif sebagai Alat Bantu Ajar Pelajaran Biologi Tingkat SMA
ABSTRAK
Salah satu bidang yang mendapatkan dampak cukup berarti dengan pengembangan teknologi ialah bidang pendidikan, di mana pada dasarnya pendidikan merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta didik. penelitian dengan judul “Perancangan Aplikasi Animasi 3D Interaktif Sebagai Alat Bantu Ajar Pelajaran Biologi Tingkat SMA”, memiliki rumusan masalah bagaimana merancang media pembelajaran yang dapat merepresentasikan objek. Penelitian ini menggunakan metode library research atau penelitian kepustakaan. Adapun sumber data yang digunakan ialah data-data primer dan sekunder dari pengamatan objek dan jurnal maupun sumber lain yang berkaitan.
Kata Kunci : pendidikan, aplikasi, animasi, biologi
ABSTRACT
One of the fields that has had a significant impact on technological developments is the fields of education, where basically education is a process of comunication and information from educator to students. The research with title “Designing interactive 3D animation applications as teaching aids for high school biology students”, has a problem formulation of how to desaign and learning media that can represent and visualize objects. The porpose of this research is to create an application that can represent and visualize objects. This research uses library research method. As for the data sources used are primary and secondary data from observations of objects and journals as well as othwerealted sources.
Keywords : education, application, animation, biology
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS