Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Game Edukasi Interaktif Tebak & Arti Kata Bahasa Inggris dengan Algoritma Fisher–Yates Shuffle Berbasis Web
ABSTRAK
BRITANIA School of English adalah lembaga les dan kursus bahasa inggris yang ada di kota Makassar, Britania sendiri berjalan sejak tahun 2002 hingga saat ini. Pada masa pandemi COVID-19 kepadatan rutinitas tersebut berkurang, kelas terbagi menjadi lebih banyak dari yang biasanya untuk membatasi interaksi antar peserta, kendala tersebut juga membuat durasi belajar menjadi lama dan peserta diharuskan belajar dari rumah. Kendala pembelajaran dari rumah adalah peserta hanya akan
diberikan materi dalam bentuk modul dan pemberian soal Bahasa Inggris sehingga bagi para mentor menjadi kesulitan dalam proses penilaian dan evaluasi. Maka dirancang Game kuis edukasi tebak kata dan arti bahasa inggris dengan menggunakan Algoritma Fisher–Yates Shuffle berbasis Web. Fungsi algoritma Fisher-Yates yaitu digunakan dalam pengacakan soal pada mode kuis tebak kata dan arti kata sehingga pada setiap peserta urutan soal yang ditampilkan tidak ada yang sama karena teracak. Dengan adanya aplikasi game ini, diharapkan bagi pelajar dapat menjadi lebih aktif dan tidak mudah bosan juga lebih produktif dan bagi mentor dapat memberikan penilaian dengan mudah.
Kata Kunci: Game Tebak Kata dan Arti Bahasa Inggris, Fisher–Yates Shuffle, Web.
ABSTRACT
BRITANIA School of English is an English language tutoring and course institution in the city of Makassar, Britania, which has been running since 2002 until now. During the COVID-19 pandemic, the density of these routines was reduced, classes were divided into more than usual to limit interaction between participants, these obstacles also made learning duration longer and participants were required to learn from home. The problem with learning from home is that participants will only be given material in the form of modules and giving English questions so that mentors have difficulty in the assessment and evaluation process. So an educational quiz game is designed to guess English words and meanings using the Web-based FisherYates Shuffle Algorithm. The Fisher-Yates algorithm function is used in randomizing questions in the quiz mode to guess the words and the meaning of the word so that each participant does not have the same sequence of questions because they are randomized. With this game application, it is hoped that students can be more active and not easily bored. it is also more productive and mentors can easily.
Keywords: English Word and Meaning Guessing Game, Fisher–Yates Shuffle, Web
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS