Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Aplikasi Pencarian Hari Baik untuk Kegiatan Adat Bugis Menggunakan Metode Weighted Product (WP) Berbasis Android
ABSTRAK
Provinsi Sulawesi selatan memiliki beberapa adat yang ada disetiap daerahnya, namun pengenalan adat istiadat masih belum bersifat modern dan masih susah untuk dipahami sehingga kurangnya pengetahuan tentang adat istiadat yang seharusnya diketahui oleh masyarakat. Pengenalan adat istiadat harusnya diterapkan dalam sebuah aplikasi android yang bersifat interaktif dan menggambarkan dalam bentuk animasi dua dimensi sehingga mudah dipahami oleh masyarakat. Untuk mengatasi masalah tersebut perlu sebuah aplikasi yang merangkum dan menjelaskan secara keseluruhan adat istiadat yang ada di
Sulawesi selatan. Dalam penelitian ini untuk mengatasi masalah yang ada, solusi yang diajukan adalah aplikasi edukasi kebudayaan yang menerapkan animasi dua dimensi. Dengan adanya aplikasi yang menjelaskan tentang pakaian adat, rumah
adat, senjata adat, alat music adan dan makanan khas daerah dengan animasi edukasi yang menjelaskan tentang kegiatan adat istiadat yang ada, sehingga pengguna hanya perlu mengisntal aplikasi di smartphone android jika ingin belajar tentang adat istiadat. Hasil pada penelitian ini adalah aplikasi android yang di bangun lebih efisien dan mudah dipahami.
Kata Kunci: Media pembelajaran , berbasis android dan animasi 2 dimensi.
ABSTRACT
South Sulawesi Province has several customs that exist in each region, but the introduction of customs is still not modern and it is still difficult to implement so that knowledge of customs should be known by the community. The introduction of customs must be applied in an android application that is interactive and depicts in the form of a two-dimensional animation so that it is easily
implemented by the community. To solve this problem, an application that summarizes and explains the overall customs in South Sulawesi is needed. In this study, to solve the existing problem, the proposed solution is a cultural education application that applies two-dimensional animation. With an application that explains traditional clothing, traditional houses, traditional weapons, traditional musical instruments and regional specialties with educational animations that explain existing cultural activities, users only need to install the application on an Android smartphone if they want to learn about customs. The result of this research is that the android application that is built is more efficient and easy to implement.
Keywords : Earning media, Based on Android and 2 dimensional animation.
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS