Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Game Pengenalan Huruf Hijaiyyah untuk Anak Usia Dini Berbasis Android dengan Construct 2
ABSTRAK
Pendidikan merupakan ujung tombak yang sangat penting dalam menentukan masa depan bangsa, khususnya dalam dunia pendidikan usia dini dalam bidang agama. hal mendasar dalam belajar membaca Al-Qur'an adalah mengenal huruf hijaiyyah. metode belajar dalam pengenalan huruf hijaiyyah menggunakan buku panduan iqro. untuk memberikan hal yang baru dan lebih
menarik dibuatlah aplikasi game edukasi agar meningkatkan rasa belajar anak usia dini dalam mengenal huruf hijaiyyah. untuk membuat aplikasi game edukasi penulis menggunakan perangkat lunak Construct 2 sebagai media pembuatan aplikasi belajar ini. dengan membuat game edukasi pengenalan huruf hijaiyyah ini diharapkan dapat menarik minat belajar anak-anak dalam proses belajar mengenal huruf hijaiyyah.
Kata Kunci: Construct 2, Game, Huruf Hijaiyyah
ABSTRACT
Education is a very important spearhead in determining the future of a country, especially in the world of early childhood education in the field of religion. The basic thing in learning to read the Qur'an is to know the letters hijaiyyah. learning methods in recognizing hijaiyyah letters using the Iqro handbook. To provide something new and more interesting, educational game applications are made to enhance the learning sense of early childhood in recognizing hijaiyyah letters. to create an educational game application the author used Construct 2 software as a medium to create this learning application. By making this educational game as an introduction to hijaiyyah letters, it is hoped to attract children to learn in the process of learning to recognize hijaiyyah letters.
Keywords: Construct 2, Game, Letter Hijaiyyah
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS