Skripsi/Tugas Akhir
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Belajar Membaca dan Menulis untuk Anak Tingkat Sekolah Dasar Berbasis Android
ABSTRAK
Penggunaan ponsel pintar (smartphone) ipad, tablet, pc dan lain sejenisnya dalam kehidupan sehari-hari kian marak.tak terkecuali untuk anak-anak sekolah dasar. Berbagai macam alasan menjadi magnet bagi semua pemakaiannya, dan yang paling menarik untuk anak-anak disekolah dasar adalah fitur-fitur permainan yang ada di dalam smartphone tersebut. Hal inilah yang membuat peneliti untuk membuat sebuah game edukasi berbasis android. Adapun tujuan dari penelitian ini untuk meningkatkan antusiasme belajar pada anak usia sekolah dasar khususnya kelas 1 dan mempermudah dalam proses belajarnya sendiri. Pada penelitian ini menggunakan jenis penelitian Lapangan (Field Research) dan penilitian Kepustakaan (Library Research) dengan menggunakan teknik pengumpulan data yaitu wawancara dan observasi. Aplikasi ini, menggunakan bahasa pemrograman C#. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi game edukasi membaca dan menulis berbasis android. Diharapkan dapat menigkatkan antusiame belajar anak usia sekolah dasar dan memudahkan siswa dalam proses belajarnya.
Kata Kunci : Android, Game, Edukasi, Smartphone
ABSTRACT
The use of smart phones such as; ipad, tablet, pc, etc in everyday life are increasingly prevalent. This is no exception for elementary school children. There are various reasons to be a magnet for all of its uses, and the most interesting for elementary school children are the game features on the smartphone. This is what makes researchers to make an educational game based on android. The purpose of this study is to increase enthusiasm for learning in elementary school age children and facilitate their own learning process. In this study, using the type of field research and library research using data collection techniques, namely
interviews and observations. This application, using the C # programming language. This research produces an educational reading and writing game application based on android. The conclusion of this study is to increase the enthusiasm for learning of elementary school age children and make it easier for students in the learning process.
Keywords: Android, Games,Educational, Smartphones
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: perpustakaan@undipa.ac.id
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS