Gaya APA
Syamsu, Alya, Karmila.
(2023).
Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android.
Universitas DIPA.
Gaya Chicago
Syamsu, Alya, Karmila.
2023.
Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android.
Makassar:
Universitas DIPA.
Gaya Harvard
Syamsu, Alya, Karmila
2023.
Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android.
Universitas DIPA,
Makassar.
Gaya MLA
Syamsu, Alya, Karmila.
Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android.
Edisi/Cetakan 09 Agustus 2023.
Makassar:
Universitas DIPA,
2023.
Gaya Turabian
Syamsu, Alya, Karmila.
Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android.
Makassar:
Universitas DIPA,
2023.
Gaya Vancouver
Syamsu, Alya, Karmila.
Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Fisher Yates dalam Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android.
Makassar:
Universitas DIPA;
2023.
Skripsi/Tugas Akhir.